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数字出版专业教师赴上海理工大学出版印刷与艺术学院调研

发布时间:2023-10-29

2023年10月28日下午2点,上海理工大学出版印刷与艺术设计学院,融合媒体学院数字出版系马东丽、段玉、苏邦三位专业教师和该院的出版与数字传播系主任陈海燕老师就数字出版的专业建设和课程设置进行了相关调研学习。
据悉,上海理工大学出版与数字传播系建于2004年,为国家一流本科专业。出版印刷与艺术设计学院是由国家新闻出版署和上海市政府共建单位,学院共建有9个系,包括动画系、环境设计系、工业设计系、广告系、网络与新媒体系、印刷与包装工程系、出版与数字传播系和美术系。

交流期间,我院三位老师认真听取了程海燕主任的详细讲解。双方教师就数字游戏、数字编程、出版专业宣传等方面进行了进行了深度的交流。程主任谈到,技术是支撑数字出版专业发展的根本动力,但是出版的核心依然是内容,不管技术如何发展,内容依然是核心。数字出版未来的方向非常广阔,尤其是数字游戏是未来本专业发展的一个方向,注重游戏内容方面的策划能力,让学生更好的理解游戏内容设计和脚本问题。


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马东丽主任就数字出版专业的相关课程,询问了涉及网络编辑实务、出版物营销实务、数字出版技术、出版物流与供应链管理、传播学原理、数字营销实务等方面的内容,详细了解了上理工在学生实习、毕业就业,以及人才培养的相关安排。说到专业定位、课程设置、实验室配置方面的情况,程主任详细介绍了该专业的实验室建设工作,特色在于兼容学院的各专业实验室,其中动作捕捉实验室是出版与数字传播系的一个重点实验室,主要从事为了虚拟与现实物出版。为我院数字出版专业未来的实验室搭建,提供了可供参考的样本。




最后参观了本专业学生的优秀出版物设计作品,作品形式非常丰富。传统纸质书籍内容装帧出版是一项很有意义也很有趣味性与展示性的作品,给大家留下了深刻印象。




通过这次调研,老师们达成了三点共识:首先,数字出版既需要兼顾传统出版也应该数字媒体的发展。从纸质书、到电子听书、到大小型游戏策划、再到虚拟现实交互物等。在数字时代的背景下,不论平台和技术如何更新迭代,出版专业的优势 不会丧失:即做好内容生产和运营。学科设置上需要要独辟蹊径,做好“数字”文章,比如从目前比较受欢迎的游戏、有声读物如米哈游、喜马拉雅听、二次元等切入。




其次,专业的培养需要以就业为导向,目前大型新兴技术支持的下的媒体单位,一般都坐落于一线城市,地域限制性强,若要发展好本专业,还需要深耕四川资源,做好融媒体时代的数字内容生产。最后,数字出版专业要想在目前发展阶段再上一层楼,需要将新兴技术支持下的新媒体产品内容生产纳入其中比如AIGC的操作,在传统出版基础上扩展外延,要传统和新兴两手抓,增强交叉学科知识的渗透。

文字:段玉
图片:段玉
编辑:景羊岗
责编:周雪